[UE5]複雑な通路を自動巡回してみた - ゲーム制作進捗 - 2024年1月21日

Опубликовано: 21 Март 2026
на канале: Happy game developing
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Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。

前回は敵を倒さないと出られない部屋を作りました。
新たな定番ネタを考えてクラス設計しようと思っていましたが、
以前コメントで頂いていた複雑な通路の生成に取り組みました。

通路が複雑になると巡回テストできなくなってくるので、
ナビゲーションメッシュを使った巡回デモを作ってみました。

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