Tutoriel FR Metahuman Animator Unreal Engine 5.2 : technique, bugs, config,...

Опубликовано: 19 Май 2026
на канале: SUPER3 Visual Studio
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🎆🎉 Metahuman Animator pour Unreal Engine 5.2 est sorti !
Mais la configuration peut être plus rude pour certains que pour d'autres …

Cette vidéo sert à la fois de tutoriel et de de guide de dépannage pour l'étape 1 de Metahuman Animator pour Unreal, la création de l'identité MHI (Metahuman Identity) et la 1ere capture de performance (MHP).

J'ai essayé de partager l'ensemble des problèmes que moi ou d'autres avons pu rencontrer ou anticiper pendant la mise en place de ce bijou,
et donc de trouver la bonne balance entre le processus de configuration de l'outil et pas mal de situations retrouvées sur des forums et autres chaines spécialisées.

La vidéo d'origine est en anglais ici :
   • Troubleshooting Metahuman Animator for Unr...  

Timestamps:
0:00 Introduction
0:41 Version Anglaise disponible
0:53 Metahuman Animator, c'est quoi ?
1:22 Pré-requis techniques
3:19 Vérification de l'installation
4:14 Avertissement "Conditions requises"
4:29 Règles de sécurité /parefeu/antivirus Windows
5:23 Dois-je installer le projet d'exemple MetaHumans ?
5:53 Création du projet
6:38 Vérification et activation des plugins
8:47 Project settings / Réglages projet
8:57 DirectX 12 / RHI / Technologie de rendu
10:03 IMG / Media Cache / Gestion de la mémoire
11:35 Configuration du plugin et connexion
12:05 L' Application Livelink Face sur l'iPhone
12:21 Création d'une source de capture
12:50 Configuration et checkup Réseau/Ethernet/WIFI
14:37 Paramètres additionnels de l'application Livelink Face
14:59 Communication machines : Protocole UDP / Serveur OSC
15:46 Processus: la fenêtre Capture Manager
16:16 Bonnes pratiques pour la capture du visage
16:44 Processus: création d'une Metahuman Identity (MHI)
18:08 Processus : Création du premier composant
18:19 Problème de texture à l'apparition de la vidéo
18:33 Processus : Valider (promote) les images dans le solveur MHI
19:33 Processus: Metahuman identity solve
19:45 Processus: MeshtoMetahuman rig
19:45 Processus : création d'une pose pour les dents (Teeth pose)
20:22 Processus: Préparation à la performance
21:04 Exporter la performance en tant qu'animation
21:27 Retour sur les assets créés et notes personnelles

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Merci de votre visionnage, toutes les questions sont bienvenues et j'essaierai d'y répondre au mieux !

Liens utiles
metahuman.unrealengine.com
dev.epicgames.com

Au fait, je suis Paul, aka SUPER3, Directeur Artistique Technique freelance en France.
Vous pouvez me contacter pour des projets visuels/techniques à :
[email protected]
ou sur la plateforme de freelance malt.fr/profil/paulpuaux 🖖