🏃♂️🎦 Seconde partie du Tutoriel FR sur #metahuman #animator for #unrealengine
👉 1ere partie du tuto ici : • Tutoriel FR Metahuman Animator Unreal Engi...
Au programme :
Rattachement de la performance capture du visage à un corps entier Metahuman (nouvelle génération - pensez à convertir en version 5.2 sur metahuman.unrealengine.com )
Travail de copier/coller entre Control Rigs
Retargeting
Movie Render Queue / Export d'animation
Pour aller à la solution directement :
• Tutoriel Metahuman Animator Part II : corr... &t=655
Les autres solutions proposées ailleurs n'ayant pas fonctionné (désactivation du post-process blueprint, ajout de blend , etc.), c'est par le raccommodage des control rigs du corps et du visage que la solution s'est imposée.
Timestamps:
0:00 Introduction
0:26 Import de Metahuman
1:06 Modification de pivot
1:35 Vitesse de Navigation à la souris
2:10 Vérification des captures MHP
2:32 Export de la performance avec rotation du visage
3:45 Création d'une Level Sequence et import du Metahuman
4:26 Ajout de la performance MHP au visage
5:30 Import d'animation externe (Mannequin UE)
6:09 Retargeting de l'animation vers le Metahuman
7:10 Ajout de l'animation au Metahuman
7:56 Conflit entre le corps MH et la performance Capture
8:22 Baking de l'animation du corps
10:14 Baking de l'animation de performance capture du visage
10:56 Remplacement des keyframes du corps par ceux du visage
12:54 Déplacement (offset) du corps pour correction de l'IK
14:07 Préparation de l'animation et caméra
15:03 Movie Render Queue et paramètres (export PNG, antialiasing,...)
15:40 Visualisation de l'animation corrigée et notes personnelles
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Merci de votre visionnage, toutes les questions sont bienvenues et j'essaierai d'y répondre au mieux !
Liens utiles :
metahuman.unrealengine.com
dev.epicgames.com
J'espère que cette seconde partie vous sera utile !
Bonne animation ;)
Au fait, je suis Paul, aka SUPER3, Directeur Artistique Technique freelance en France.
Vous pouvez me contacter pour des projets visuels/techniques à :
[email protected]
ou sur la plateforme de freelance malt.fr/profil/paulpuaux 🖖