En este capítulo crearemos un sistema personalizado de stats (o estadísticas) que podremos acoplar o desacoplar a nuestros personajes de manera muy sencilla.
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00:00 - Intro
01:10 - Actor components
04:39 - Definición de Stat para nuestro proyecto
06:00 - Creación de la estructura del Stat
14:00 - Creación del StatsComponent
25:22 - Actualizamos los GameplayTags
26:14 - Data Asset de configuración de los personajes
30:00 - Añadimos el sistema de Stats y el DA de configuración al CharacterBase
31:45 - Función para iniciar los sistemas en el CharacterBase
35:24 - Creación del DataAsset en Blueprint y asignación al BP_MainPlayer
37:22 - Comprobación del sistema de Stats en runtime
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