ROGUELITE #1 || Primeros pasos en C++ con Input Mapping Context || UE5 C++ y BP tutorial EN ESPAÑOL

Опубликовано: 07 Апрель 2026
на канале: LeoRo Tuts
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Arrancamos en este canal con la primera serie sobre creación de videojuegos usando Unreal Engine.

En esta serie vamos a crear un juego de estilo Roguelite donde tendremos oleadas de enemigos que nos intentarán matar. Si lo consiguen, deberemos empezar de cero.

En este capítulo, utilizaremos tanto Blueprints como C++ para empezar a definir a nuestro personaje y los distintos estados en los que podrá desenvolverse.

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Cualquier duda, opinión o consulta, intentaré resolverla en los comentarios.

00:00 - Intro

01:50 - Creación de carpetas y clases en C++

04:50 - Input Mapping Contexts

07:25 - Manejo de los Input Mapping Contexts en el Player Controller

22:00 - Definición de Input Actions en el MainPlayer

24:25 - Bindeo de los InputActions al MainPlayer

27:00 - Creación de los Blueprints

29:30 - Asignación de los IMCs en el Player Controller BP

32:45 - Creación de un Game Mode propio

35:42 - Asignación de un Skeletal Mesh al MainPlayer

36:17 - Asignación de los InputActions al MainPlayer

38:12 - Arreglo de la cámara del MainPlayer

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