Arrancamos en este canal con la primera serie sobre creación de videojuegos usando Unreal Engine.
En esta serie vamos a crear un juego de estilo Roguelite donde tendremos oleadas de enemigos que nos intentarán matar. Si lo consiguen, deberemos empezar de cero.
En este capítulo, utilizaremos tanto Blueprints como C++ para empezar a definir a nuestro personaje y los distintos estados en los que podrá desenvolverse.
Si te gusta este contenido, dale Like y suscríbete. ¡Es gratis!
Cualquier duda, opinión o consulta, intentaré resolverla en los comentarios.
00:00 - Intro
01:50 - Creación de carpetas y clases en C++
04:50 - Input Mapping Contexts
07:25 - Manejo de los Input Mapping Contexts en el Player Controller
22:00 - Definición de Input Actions en el MainPlayer
24:25 - Bindeo de los InputActions al MainPlayer
27:00 - Creación de los Blueprints
29:30 - Asignación de los IMCs en el Player Controller BP
32:45 - Creación de un Game Mode propio
35:42 - Asignación de un Skeletal Mesh al MainPlayer
36:17 - Asignación de los InputActions al MainPlayer
38:12 - Arreglo de la cámara del MainPlayer
#unrealengine #unrealengine5 #roguelite #videogame #development #cplusplus #inputmappingcontext #inputactions