ROGUELITE #4 || Armas, GameplayTags y DataTables || UE5 C++ y BP tutorial EN ESPAÑOL

Опубликовано: 07 Апрель 2026
на канале: LeoRo Tuts
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En este capítulo vamos a empezar a introducir algunos elementos que darán vida a nuestro juego. En este caso, vamos a añadir las posibles armas que puede empuñar nuestro jugador.

Usaremos GameplayTags, DataTables, Sockets, y otros elementos del motor para unir todo y avanzar hacia nuestro objetivo de construir un juego de estilo roguelite completo.

Sí, si te lo preguntas, el vídeo está editado y por defecto va a x1.2 de velocidad. Tengo que trabajar en intentar hacerlos más cortos, pero es tanto contenido que necesitaría 2 o 3 videos para cada capítulo.

Sí, en el 19:30 se me ha colado una flecha. Sorry

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Pack de armas de la Epic Marketplace: https://www.unrealengine.com/marketpl...

He perdido el enlace al modelo 3D de la bala y el casquillo :( pero pueden usar cualquier asset similar que encuentren.

00:00 - Intro
02:00 - Importar paquete de armas
03:10 - Crear socket en las armas para las balas
04:35 - Crear Blueprint de la bala
06:01 - GameplayTags
09:32 - Definir GameplayTags desde código
14:00 - Estructura de datos para el DataTable de armas
19:41 - Obtener el DataTable de armas en código
22:00 - Obtener una fila del DataTable creando un BFL
27:24 - Modificaciones en el RLCharacterBase
33:28 - Modificaciones en el RLMainPlayer
48:49 - Overview
49:25 - Final

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