En este capítulo vamos a realizar un pequeño workaround para el sistema de "turn in place" o girar sobre sí mismo, aprovechando para aprender cómo retargetear animaciones de Mixamo en la versión 5.4 del motor. También vamos a crear la habilidad de disparar proyectiles teniendo en cuenta la cadencia, que será una stat con la que trabajaremos más adelante.
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00:00 - Intro
02:30 - Retargeting de animaciones desde Mixamo
06:05 - Sistema de Turn In Place en el AnimBP
15:27 - Prohibir la rotación hacia el mouse si no hay movimiento
17:46 - Habilidad de disparar
18:45 - Crear los proyectiles en código
27:07 - Crear los proyectiles en Blueprint
29:05 - Lógica de disparo en el Player
48:00 - Arreglo de bug de movimiento
50:00 - Definir el input de disparo
51:10 - Arreglo de bug de proyectiles
54:00 - Dirección de proyectiles cuando estamos en Idle
57:30 - Arreglo de rotaciones del Player en Idle
58:45 - Final
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