ROGUELITE #3 || Turn in place con Mixamo y habilidad de disparar || UE5 C++ y BP tutorial EN ESPAÑOL

Опубликовано: 07 Апрель 2026
на канале: LeoRo Tuts
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En este capítulo vamos a realizar un pequeño workaround para el sistema de "turn in place" o girar sobre sí mismo, aprovechando para aprender cómo retargetear animaciones de Mixamo en la versión 5.4 del motor. También vamos a crear la habilidad de disparar proyectiles teniendo en cuenta la cadencia, que será una stat con la que trabajaremos más adelante.

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00:00 - Intro

02:30 - Retargeting de animaciones desde Mixamo

06:05 - Sistema de Turn In Place en el AnimBP

15:27 - Prohibir la rotación hacia el mouse si no hay movimiento

17:46 - Habilidad de disparar

18:45 - Crear los proyectiles en código

27:07 - Crear los proyectiles en Blueprint

29:05 - Lógica de disparo en el Player

48:00 - Arreglo de bug de movimiento

50:00 - Definir el input de disparo

51:10 - Arreglo de bug de proyectiles

54:00 - Dirección de proyectiles cuando estamos en Idle

57:30 - Arreglo de rotaciones del Player en Idle

58:45 - Final

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