ROGUELITE #2 || Lógica de Aiming y movimientos del Player usando AnimBP || UE5 Tutorial EN ESPAÑOL

Опубликовано: 07 Апрель 2026
на канале: LeoRo Tuts
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En este nuevo capítulo crearemos la lógica de apuntado para el personaje y modificaremos sus animaciones de movimiento mediante un AnimBP y un BlendSpace personalizado.

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00:00 - Intro

01:30 - Apuntado

11:11 - Importar Animation Starter Pack

12:30 - Retargeting de animaciones

14:00 - Creando el AnimBP

15:47 - Configurar el BlendSpace

20:30 - Añadir el BlendSpace al AnimBP

21:26 - Calcular velocidades

23:44 - Retoques del BlendSpace

24:40 - Idle Animations

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