En este nuevo capítulo crearemos la lógica de apuntado para el personaje y modificaremos sus animaciones de movimiento mediante un AnimBP y un BlendSpace personalizado.
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00:00 - Intro
01:30 - Apuntado
11:11 - Importar Animation Starter Pack
12:30 - Retargeting de animaciones
14:00 - Creando el AnimBP
15:47 - Configurar el BlendSpace
20:30 - Añadir el BlendSpace al AnimBP
21:26 - Calcular velocidades
23:44 - Retoques del BlendSpace
24:40 - Idle Animations
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