Bu videoda Unreal Engine projelerimizdeki C++ sınıflarımızın ismini ve yolunu değiştirmeyi gösterdim. Header ve Cpp dosyalarımızı Public ve Private klasörlerine dağıttık, yeni klasöre koyduk.
İsmini değiştirdiğimiz bir C++ sınıfından türetilmiş bir Blueprint sınıfı varsa bu dosya bozulacaktır. DefaultEngine.ini içerinden gösterdiğim Eski-Yeni sınıf isimlerini yazmamız gerekiyor.
[/Script/Engine.Engine]
+ActiveClassRedirects=(OldClassName=”Eski”,NewClassName=”Yeni”)
Sorunuz varsa sorabilirsiniz.
Discord: / discord
#UnrealEngine #cpp #Türkçe