Bu videoda Foot IK konusunu anlattım. Bir önceki derste Leg IK işlemini yapmıştık fakat eğimli bir yüzeyde ayaklarımızın zeminle paralel olması gerekiyordu. Bu sebeple çizdiğimiz trace'den gelen normal vektörünü trigonometrik işlemlere tabi tuttuk ve ayağımızın olması gerektiği açıları hesapladık. Aklınıza takılan yerleri sorabilirsiniz.
Discord: / discord
#UnrealEngine #Animasyon #Türkçe