Teil 7 meiner Godot Tutorial Reihe. Gras und Vegetation werden erstellt und in der Landschaft verteilt.
Link: https://github.com/HungryProton/scatter
0:00 Intro
1:50 Die Textur
3:00 Mipmaps
7:20 3D-Objekt in Blender
18:46 Erstellen eines Assets in Godot
22:24 Der Grass-Shader
38:24 Ganz viel Gras