Am Beispiel eines Hauses wird gezeigt, wie mit Blender Game Assets erstellt werden können um diese dann in Godot zu benutzen.
0:00 Intro
0:42 Game Assets
3:27 Erstes Wand-Element
5:08 PBR Texturen
10:23 Export nach Godot
21:42 Dach-Element
30:19 Weitere Elemente
44:28 Assets in Hauptszene einbinden
45:49 Collision Box