Jedes Spiel braucht ein Hauptmenü. Hier wird gezeigt, wie das Hauptmenü erstellt wird und die Tastaturbelegung hinzugefügt wird. Die gesamte Kontrolle über die Steuerung des Hauptmenüs übernimmt dann eine Status-Engine.
0:00 Einleitung
2:10 Vorbereitungen im Projekt
3:53 Erstellen des Hauptmenüs
13:36 Tastatur-Zurordnung
15:16 Ein einfaches Script
18:09 Theorie: Die Status-Engine
23:04 Implementierung der Status
29:33 Initialisierung der Status im MainMenu
36:29 Statusübergänge
45:15 Startsequenz der Status
48:48 Wechseln der Tabs beim Statusübergang
51:58 Korrektur: Fehlende Statusübergänge
53:42 Maus zeigen und verstecken
56:34 Spiel pausieren und fortsetzen
1:02:28 Ändern der Tabs über Mausklicks