Blender Tutorial, wie man von einem High-Poly-Objekt ein Low-Poly Game Asset erstellt, anhand des Beispiels einer mittelalterlichen Tür.
Modellieren des High-Poly Objektes
Texturen zuweisen
Modellieren des Low-Poly Objektes
UV Mapping
Texture Baking
Import in einer Game Engine.
0:00 Intro
2:09 Referenzbild
3:16 Ein einfacher Steinbogen
9:24 Skulpting - Details für den High-Poly Steinbogen
11:55 Türbalken
14:31 Metallscharniere
20:38 Türflügel
24:14 Türschloss
25:24 Fenster
31:07 High-Poly: Zusammenfassen zu einem Objekt
33:24 Aufräumarbeiten in High-Poly: Rück- und Unterseite begradigen
41:40 Texturen zuweisen
48:27 Das Low-Poly Objekt fertig stellen
51:56 Low-Poly: Zusammenfassen zu einem Objekt
53:21 Aufräumarbeiten in Low-Poly: Rück- und Unterseite begradigen
56:20 UV-Mapping für das Low-Poly-Objekt
1:03:16 Material für Texture-Baking erstellen
1:05:26 Texture Baking
1:10:24 Texture Baking mit Metallic-Texturen
1:15:08 Kontrolle: Gerenderte Textur auf Low-Poly-Objekt darstellen