Сегодня продолжим генерировать ландшафт с помощью шейдеров, а конкретно перейдем к окрашиванию его текстурными слоями.
Проект доступен на Patreon: / arturberk
Проект доступен на Boosty : https://boosty.to/arturberk
00:00 Введение
00:08 Карта масок слоев
00:32 Модификаторы карт масок
02:31 Применение модификаторов
04:28 Модификатора распределения слоя по высоте
07:14 Модификатора распределения слоя по наклону поверхности
08:46 Модификаторы дороги на основе сплайнов
14:13 Правка применения модификаторов