Эксперименты с Unity #5.1 Compute и Instanced шейдеры

Опубликовано: 14 Апрель 2026
на канале: ABG
1,744
84

В этом видео попробуем реализовать распределение мэшей на поверхности другого мэша с помощью compute или вычислительного шейдера и отрисовку этих мэшей с помощью GPU Instancing.

Unity 2021.2.7 + URP 12.1.2

Проект доступен на Patreon:   / arturberk  
Проект доступен на Boosty : https://boosty.to/arturberk


00:00 Введение
00:18 Простое распределение
02:53 Отрисовка
04:28 Шейдер с GPU Instancing
08:37 Распределение с помощью Compute Shader
12:04 Подключение compute shader
13:54 Промежуточный результат