В этом видео попробуем реализовать распределение мэшей на поверхности другого мэша с помощью compute или вычислительного шейдера и отрисовку этих мэшей с помощью GPU Instancing.
Unity 2021.2.7 + URP 12.1.2
Проект доступен на Patreon: / arturberk
Проект доступен на Boosty : https://boosty.to/arturberk
00:00 Введение
00:18 Простое распределение
02:53 Отрисовка
04:28 Шейдер с GPU Instancing
08:37 Распределение с помощью Compute Shader
12:04 Подключение compute shader
13:54 Промежуточный результат