Во второй части, как и обещалось, мы сделаем равномерное распределение деталей, зависящее от площади треугольника, сделаем его случайным, добавим уменьшение плотности по мере отдаления от камеры, выполним отсечение невидимых экземпляров с помощью плоскостей отсечения камеры, добавим анимацию ветра к траве.
Unity 2021.2.7 + URP 12.1.2
Проект доступен для подписчиков на Patreon: / arturberk
Проект доступен для подписчиков на Boosty : https://boosty.to/arturberk
00:00 Введение
00:22 Учет трансформации объекта поверхности
01:17 Автоматическое расширение буфера
02:36 Случайное распределение внутри треугольника
05:04 Случайное вращение
05:39 Indirect Instanced Draw
07:46 Async Readback и авторасширение буфера
08:57 Адаптивная плотность в зависимости от расстояния до камеры
09:51 Отсечение невидимых объектов
10:45 Анимация ветра