Эксперименты с Unity #11.2 Рассечение объекта

Опубликовано: 11 Март 2026
на канале: ABG
1,549
110

В этом видео мы продолжим работу над рассечением объекта на две части, а именно заполним отверстия геометрией, для лучшего отображения среза, а также реализуем коллайдеры для половинок.

Ссылка на репозиторий библиотеки LibTessDotNet: https://github.com/speps/LibTessDotNet

Проект доступен для подписчиков на Boosty : https://boosty.to/arturberk
Проект доступен для подписчиков на Patreon:   / arturberk  


00:00 Введение
00:13 Построение границ среза
04:29 Построение геометрии плоскости среза
06:06 Обновление визуальных мешей
08:03 Построение мешей коллайдеров
11:13 Обновление компонента GeometryCutting
12:35 Результат