В Unity давным давно существует свойство с компонентом Transform и самого начала за ним закрепилась дурная слава. Производительность его оставляла желать лучшего. В Unity не долго думали и в одной из версий (где-то на четвертой итерации) добавили внутреннее кэширование компонента и свойство стало работать быстрее. Вот это мы и проверим с точки зрения производительности, есть ли смысл самостоятельно кэшировать компонент transform в поле или нет.
Тесты выполнялись на WIndows 10 x64, Unity 2021.2.17
00:00 Введение
00:07 О свойстве transform
00:34 Тесты различных способов доступа
01:07 Результаты тестов
02:11 Более практичные тесты
02:47 Результаты более практичных тестов
03:26 Тесты создания компонентов
03:52 Результаты тестов создания
04:39 Выводы