MAYAでUnityちゃんシェーダーを再現していくチュートリアルの第12回です(/・ω・)/
【今回の内容】
アウトラインの「カラーテクスチャ」「入り抜き用マスクテクスチャ」「色トレス機能」
MAYAのHLSLシェーダーである「DX11Shader」を使用していきます💡
初めてシェーダーをハードコーディングする人でもできるように、基礎から解説していこうと思いますので、是非参考にしていただければ嬉しいですε≡≡ヘ( ´Д`)ノ
github.com/NagumoHougetsu/MAYA-Information/tree/3cde0f6b51c07ccae6d9701f0caeb3c177fb139b/shaders
↑にある「NH_toonShader_06.fx」が今回作成したシェーダーのサンプルです(`・ω・´)b
【訂正事項】
動画の内容だと、アウトラインカラーをカラーピッカーで微調整できません、、、Githubのファイルの中身にカラーピッカーの色でそれぞれ乗算しているので、そちら確認してください(ファイルはできるようになっている状態です!)
#maya #shader #Unityちゃんシェーダー #unity #directx11 #opengl #autodesk #ずんだもん #四国めたん #南雲抱月 #hlsl #3dcg #toonshader #トゥーンシェーダー #tutorial #texture #outline #multipass #outlinemask