MAYAでUnityちゃんシェーダーを再現していくチュートリアルの第10回です(/・ω・)/
【今回の内容】
テクスチャの読み込み
MAYAのHLSLシェーダーである「DX11Shader」を使用していきます💡
初めてシェーダーをハードコーディングする人でもできるように、基礎から解説していこうと思いますので、是非参考にしていただければ嬉しいですε≡≡ヘ( ´Д`)ノ
github.com/NagumoHougetsu/MAYA-Information/tree/3cde0f6b51c07ccae6d9701f0caeb3c177fb139b/shaders
↑にある「NH_toonShader_04.fx」が今回作成したシェーダーのサンプルです(`・ω・´)b
※「NH_toonShader_04.fx」は少し触れたカットオフのサンプルです
【訂正事項】
✖true(1) false(2)
〇true(1) false(0)
※お察しの通り凡ミスでした……
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